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游戏厂商几家欢乐几家愁?红利仍集中于头部玩家

新京报网2020-10-05 09:02:1312阅

新京报记者 覃澈

十一去哪儿玩?一部分宅男宅女可能真的宅在家玩游戏。2020年,宅文化的爆发让游戏正在成为玩家的“必需品”。

这背后是游戏厂商赚得手软。

不仅是游戏厂商,包括索尼、任天堂等主机游戏厂商同样获利。任天堂依靠《健身环大冒险》、《动物森友会》带动主机销量爆发,而索尼旗下的PS4主机也一度被玩家一抢而空。

“国内游戏市场的日趋火爆,势必让游戏厂商、游戏主机厂商下重注投入其中。”游戏行业观察者马静说,“尽管如今手游占据绝对主流,但未来很可能出现手游、端游、主机游戏细分市场抢夺玩家的场景。”

“宅文化”的影响,让中国游戏市场在2020年两极分化更为明显。

“2020年游戏市场真的是几家欢乐几家愁。”9月25日,游戏业者王珂(化名)表示,“大厂赚到更多的收益,小研发团队因为版号、资金欠缺等问题,解散速度加快。”

据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的2020年1-6月《中国游戏产业报告》显示,2020年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元,同比增长22.34%,其中移动游戏收入达到1046.73亿元,贡献了游戏市场收入的75.04%。

但强者恒强的局面并没有改变。腾讯Q2财报数据显示,其网络游戏业务收入为382.88亿元,同比增长40%;网易Q2财报显示,其在线游戏服务营收为138亿元,同比增加20.9%。

另据数据统计,上半年营收前五的腾讯、网易、三七互娱、世纪华通和完美世界,这五家厂商的市场占比高达84%。“这意味着游戏市场红利基本被前五家巨头所瓜分。”业内观察者马静告诉记者,“腰部及尾部的游戏企业面临着极为严酷的局面。”

据游戏行业媒体的数据显示,收入10亿以下的游戏企业不论是在营收还是净利润上,同比下滑情况越来越多。在59家上市公司中,有30家公司营收不足5亿元,6家公司营收不足1亿元。

多位游戏从业者曾告诉新京报记者,营收下滑的原因来自版号问题。在总量控制的背景下,多款产品无法按照计划如期推进,最终不得不重新制定发展规划。

让王珂等中小游戏从业者焦虑的是,大公司单依靠老游戏就能保持稳定流水;但漫长的版号审核让中小研发团队面临产品无法盈利的局面,甚至随时可能被叫停下架。

2020年8月1日,苹果商店在中国区下架近30000个APP,其中游戏类产品达到26608个,这些游戏类APP下架原因多是因为没有版号。

“市场的不确定性始终是笼罩在中小厂商头顶上的阴云。”王珂说,他曾经加入到一个同行微信群里,里面多是中小游戏研发商,如今群里的人越来越少,一打听才知道,不少人因为无法盈利而选择离去。

事实上,游戏行业确实以每年递增的速度持续升温,也吸引着越来越多的大厂入场。阿里巴巴旗下灵犀互娱的游戏《三国志·战略版》在2020年上半年已经杀入iOS排行榜前三。2020年3月,字节跳动旗下朝夕光年发行的体育竞技类手游《热血街篮》上线,一度站上APP Store免费榜第二。

“新巨头的入局,势必会让游戏市场越发壮大。但市场红利始终会向大厂靠拢。”马静认为,“对于中小游戏研发商而言,未来的道路要么加入大厂,要么离去。”

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